Статьи / Клоны старого Бойцовского клуба
Клоны старого Бойцовского клубаЕсли проследить корни старого Бойцовского клуба, то мы заметим множество вполне жизнеспособных ответвлений. Вокруг оригинального игрового проекта растет множество чахленьких и не очень молодых деревьев, владельцы которых «пытаются улучшить устаревшую концепцию». А на деле – пытаются засунуть свою руку в чужой карман, паразитируя на чужой удачной бизнес-идее.
Возьмем, к примеру, молодой проект Chaosroad. Он же – Дорога через Хаос. Созданный около года назад, он переманил к себе N-ное количество человек из Бойцовского Клуба. Именно этим людям сей почтенный проект обязан присутствием в нем таких кланов, как WildHearts, Fallen Angels, BoS, Templars и т.д. Причем если клан Диких Сердец хотя бы частично представлен людьми, известными в БК и состоящими в одноименном клане, то наличие остальных перечисленных виртуальных сообществ в проекте выглядит сомнительно. Но в этом нет вины администрации проекта-клона.
Вина администрации Chaosroad'а заключается в ином. Появившийся чуть больше года назад проект почти полностью копировал БК 2003 года, отличаясь от прародителя лишь в мелких деталях. Но стоит отдать им должное - со временем сходство это уменьшается. Может быть, именно поэтому среднее количество людей в онлайне равняется 70-100 и продолжает падать. Хотя еще полгода назад людей в проекте было как минимум в два раза больше. Администрация нового игрового проекта полна планов и не стала останавливаться на достигнутом: полгода назад в игре появился второй город, ориентированный на удовлетворение амбиций скромных немецкоязычных обывателей.
Но не будем о грустном. Есть куда более вменяемые клоны Бойцовского Клуба. К примеру, знаменитый почти так же, как и сам БК, проект Территория. Созданный в марте 2003 года, проект агрессивно и уверенно стал догонять оригинал по таким показателям, как посещаемость и вовлеченность. Может быть, это обусловлено тем, что делался он силами все еще известного в БК клана Brotherhood of Steel, который объединял в себе творческих людей всевозможного вида. Возможно так же, что в «раскрутке» проекта в то время сыграл роль один нюанс: ореол мученичества клана BoS, который был расформирован администраторами Бойцовского клуба. Правда за последние 5 лет образ изрядно потускнел и подзабылся.
На данный момент Территория менее всего напоминает Бойцовский Клуб. Может, дело тут в том, что Терра не является фэнтэзийной, и ее мир очень напоминает наш с вами. То есть, погружаясь в виртуальность, вы все же попадаете в тот же самый реалистичный мир, от которого порой так хочется отвлечься. В Территории вы не встретите магов и рыцарей. Зато сможете проехаться на метро, подмести улицу, обучиться в университете или, взяв «фомку», отправиться в бои, чтобы применить ее по назначению. Так и вспоминаются потные люди с пустыми лицами. Кому-то это даже может понравиться. Но это субъективная оценка.
Факты, которые легко рассматривать объективно, следующие: оригинальная структура игрового мира, развитый, почти как в оригинальном Бойцовском Клубе, социум, красивое оформление (которое, тем не менее, не в состоянии передать атмосферу мира), наличие ролевой составляющей. Все это способно привлечь людей в игру. Но, тем не менее, новичка мало что цепляет, когда он приходит в ее мир. У создателей Терры получилось реализовать в игре то, что и так доканывает в жизни: строгий корпоративный стиль, деловая атмосфера, правильность линий, суетность и ощущение того, что надо куда-то бежать. Если в БК чувствуется атмосфера, душа проекта, магия и сказка, то Территория похоронила свое содержание под ворохом красивых обыденных форм.
Статья размещена 12-01-2012 Просмотров 279
Другие статьи:
| 22-05-2012 Актуальность профессии тайный покупатель | Довольно часто разные предприятия пользуются услугами тайных покупателей. Таким образом, руководители выявляют хороших сотрудников, поощряют их, а также проводят тематические тренинги для повышения уровня квалификации продавцов. ... > Читать [просмотров: 2] |
|